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안드로이드 16, 미디어 재생이 더 부드러워진다
구글의 차세대 운영체제인 안드로이드 16에서 미디어 재생 성능이 대폭 개선될 것으로 알려졌다. 이번 업데이트는 오디오와 비디오 재생을 최적화해 사용자 경험을 한층 향상시키는 데 초점을 맞췄으며, 특히 미디어 코덱 처리 방식을 혁신적으로 변경해 주목받고 있다.
안드로이드 16에서는 미디어 코덱을 기존의 샌드박스 프로세스에서 별도로 실행하는 대신, 앱 내부 프로세스에서 직접 실행하도록 지원한다. 이로 인해 코덱 호출과 응답 사이의 지연 시간이 줄어들어 재생 과정이 더 매끄럽고 효율적으로 변한다. 구글은 이를 통해 오프라인 미디어 재생은 물론, 스포티파이(Spotify)나 유튜브(YouTube)와 같은 스트리밍 서비스에서도 성능 향상을 체감할 수 있다고 밝혔다.
기존에는 앱이 비디오나 오디오를 재생할 때마다 별도의 코덱 프로세스를 호출하고 결과를 기다려야 했기 때문에 미세한 지연이 발생했다. 하지만 안드로이드 16에서는 이러한 다중 프로세스 구조를 단순화해 지연을 최소화한다. 특히, 이 변화는 보안성과 효율성을 동시에 잡은 러스트(Rust) 프로그래밍 언어로 재작성된 코덱을 활용해 구현된다. 러스트는 메모리 안전성을 보장하는 언어로, 취약점을 줄이면서도 성능을 유지할 수 있는 장점이 있다.
러스트 코덱의 도입 : 현재 안드로이드 16에서는 오디오 코덱이 러스트로 재작성되어 적용되었으며, AAC 코덱의 디코딩 및 인코딩 효율이 약 50% 향상된 것으로 알려졌다. 비디오 코덱은 아직 기존 방식을 사용 중이지만, 구글은 점진적으로 러스트 기반 코덱으로 전환할 계획이다. 이 전환은 안드로이드 기기의 미디어 재생 품질을 한 단계 끌어올릴 것으로 기대된다.
또한, 안드로이드 16은 Vulkan API를 공식 그래픽 API로 채택하며 게임 성능 개선도 꾀하고 있다. 이와 함께 미디어 재생 최적화가 결합되면, 삼성 갤럭시와 같은 주요 제조사의 기기에서 One UI 8.0과 같은 업데이트를 통해 더 나은 멀티미디어 경험을 제공할 가능성이 크다.
이러한 변화는 사용자뿐 아니라 앱 개발자에게도 긍정적인 영향을 미친다. 개발자는 별도의 프로세스 관리 부담 없이 더 간단히 미디어 기능을 통합할 수 있으며, 이는 앱 성능 최적화와 배터리 효율성 향상으로 이어질 수 있다. 구글은 “안드로이드 16은 미디어 재생의 새로운 기준을 제시할 것”이라며, 이번 개선이 스트리밍 시대에 발맞춘 필수적인 진화라고 강조했다.
안드로이드 16의 정확한 출시 일정은 아직 공개되지 않았으나, 구글은 2025년 내 정식 배포를 목표로 개발을 진행 중이다. 전문가들은 이번 업데이트가 미디어 소비가 중심이 된 현대 스마트폰 사용 패턴에 최적화된 결과물이라 평가하며, 특히 음악과 비디오 스트리밍을 자주 이용하는 사용자들에게 큰 호응을 얻을 것으로 전망한다.
안드로이드 16은 미디어 재생의 부드러움과 효율성을 통해 경쟁 OS와의 차별화를 노리며, 사용자들에게 더 나은 멀티미디어 경험을 약속한다. 구글의 이번 도약이 스마트폰 시장에 어떤 변화를 가져올지 귀추가 주목된다.
출처 : 베타뉴스
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