패치 하는게 어려운 분들은 이렇게 해 보시는것도 좋을꺼 같네요
DSDT 파일에서 아래부분 통째로 복사해서 사용 해 보시기 바랍니다.
아래부분은 위에 정의 해 주는 부분 추가해 줬구요
External (CFGD, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC0, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC1, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC2, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC3, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC4, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC5, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC6, UnknownObj) // (from opcode)
External (PDC7, UnknownObj) // (from opcode)
External (TNOT, MethodObj) // 0 Arguments (from opcode)
빨간박스 부분 통째로 복사해서 붙여넣기 하기에러없이 off할수 있었씁니다.
이미지는 새벽이라 캡쳐 못해서 HackBook 이지를 사용 했습니다.
원본출처는 https://bitly.kr/lWy0 입니다.
여기서 팁은 Scope (_SB.PCI0.PEG0) 이 부분도 같이 통으로 복사해서 붙여야 에러없이 진행된거 같아서
글 작성한 부분이 참고 해주세용 ^^
Scope (_SB.PCI0.PEG0)
{
OperationRegion (RPCI, SystemMemory, 0xF8008000, 0x1000)
Field (RPCI, DWordAcc, Lock, Preserve)
{
Offset (0x8C),
SVID, 16,
SSID, 16,
Offset (0xB0),
ASPM, 2,
, 2,
LNKD, 1,
Offset (0x214),
Offset (0x216),
LNKS, 4
}
OperationRegion (NVGA, SystemMemory, 0xF8100000, 0x1000)
Field (NVGA, DWordAcc, Lock, Preserve)
{
Offset (0x04),
CMDR, 8,
VGAR, 2008,
Offset (0x488),
, 25,
NHDA, 1
}
Method (_STA, 0, NotSerialized) // _STA: Status
{
Return (0x0F)
}
Method (_PRW, 0, NotSerialized) // _PRW: Power Resources for Wake
{
Return (GPRW (0x09, 0x04))
}
}
Scope (_SB.PCI0.PEG0.PEGP)
{
OperationRegion (DGFX, PCI_Config, Zero, 0xF0)
Field (DGFX, DWordAcc, Lock, Preserve)
{
Offset (0x0B),
LNKV, 8
}
Name (VGAB, Buffer (0xFB)
{
/* 0000 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0008 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0018 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0020 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0028 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0030 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0038 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0040 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0048 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0050 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0058 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0060 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0068 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0070 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0078 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0080 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0088 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0090 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 0098 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00A0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00A8 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00B0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00B8 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00C0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00C8 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00D0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00D8 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00E0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00E8 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00F0 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
/* 00F8 */ 0x00, 0x00, 0x00
})
Method (_INI, 0, NotSerialized) // _INI: Initialize
{
Store (VGAR, VGAB)
}
Method (_STA, 0, NotSerialized) // _STA: Status
{
Return (0x0F)
}
Method (_PRW, 0, NotSerialized) // _PRW: Power Resources for Wake
{
Return (GPRW (0x09, 0x04))
}
Method (_OFF, 0, NotSerialized) // _OFF: Power Off
{
Store (VGAR, VGAB)
Store (One, LNKD)
While (LNotEqual (LNKS, Zero))
{
Sleep (One)
}
Store (Zero, ^^^LPCB.EC.FDAT)
Store (0xBF, ^^^LPCB.EC.FCMD)
Sleep (0xC8)
}
}
아래 위치에 추가 해 주시면 됩니다.
Method _WAK
추가부분 : \_SB.PCI0.PEG0.PEGP
Method \_SB.PCI0._INI
추가부분 : ^PEG0.PEGP._OFF ()
Method \_SB.PCI0.GFX0._INI
추가부분 : ^^PEG0.PEGP._OFF ()
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같은 계열이라 잘 되었던 것이 아닐까 싶긴 하네요~
유사한 기종 가지신 분들은 바로 시도해보시면 좋을듯
네 저도 그럴거라 생각하는 부분 입니다.
초보에 단순한 방식으로 혹시 안되시면 이렇게 해 보시라고 ^^
dsdt 추출했을때 없는 내용이 있어서 통으로 복사해서 붙여넣기 하니 해결되었습니다.
_PRW만 존재 하다보니
_OFF만 추가해서는 답이 안나오더라구요~ ^^
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RogerT | 24.05.2520:14 | 247 | |
좌절금지 | 24.05.1812:40 | 915 | |
wjdgkdus | 24.05.1615:02 | 213 | |
Tamy | 24.05.1417:36 | 797 | |
줌바이퍼 | 24.05.1002:04 | 1008 | |
의정이 | 24.05.0821:05 | 144 | |
ryzen | 23.10.0921:28 | 2411 | |
챠니앤차니 | 24.05.0319:15 | 146 | |
챠니앤차니 | 24.05.0220:17 | 175 | |
고맹이 | 24.05.0210:00 | 635 | |
shl628 | 24.04.3013:54 | 1067 |
패치 하는거 보고 이리 저리 해도 안되는데 패치부분 말고
Scope (_SB.PCI0.PEG0) 부분 전체를 복사해서 사용하니 바로 해결되더라구요
그래서 저와 같은 경우인 분들에게 참고가 될까해서 작성해봤습니다. ^^