해킨토시 관련 게시판이 아닙니다 | 숙지 |
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우선 MetalFX라 함을 간략하게 설명하자면 Apple에서 만든 NVIDIA의 DLSS와 같은 ML을 이용한 업스케일링 기술입니다. 애플의 그래픽 API인 Metal에 FX를 붙인 이름인데 FX가 도대체 어디서 나온건진 저도 모르겠습니다. (AMD의 FidelityFX가 생각나는 건 그냥 아마 기분탓일겁니다.)
기술적인 면에 대해 잠깐 소개하자면 MetalFX에는 2가지 방식이 있습니다.
Spatial(공간축)에 대해 업스케일링하는 방식과
Temporal(시간축)에 대해 업스케일링하는 방식입니다. 여담으로 FSR2도 Temporal 방식을 사용합니다.
최대 가로 2배 세로 2배의 업스케일링을 할 수 있습니다.
렌더링 파이프라인은 이런식으로 구성되며 톤매핑 후 업스케일링을 수행하고 노이즈 처리를 하여 출력합니다.
애플은 MetalFX를 통해 같은 품질의 출력시 프레임당 사용되는 렌더링 타임과 리소스를 아낄 수 있다고 얘기합니다.
적용 게임은 macOS의 바이오하자드 빌리지, P의 거짓, The Medium, No Man's Sky 등이 있으며, iOS에 원신(iPhone 15 Pro 이상, M1 이상 탑재 iPad), 바이오하자드 빌리지 (램이 8GB 이상인 iOS 기기, 결론적으로 원신과 요구 사양 동일, 2023년 10/30 출시 예정), No Man's Sky (출시 예정, iPadOS) 등이 있습니다.
기술적인 얘기는 이쯤하고 비교 결과를 봅시다.
비교 조건은 이러합니다.
비교 대상: 야란 목 부근의 장식물
비교 방식
해당 지점에서 벽에 붙어서 인게임 카메라를 켠 후 줌은 건드리지않고 시점 확대만 최대로 하여 macOS의 스크린샷 기능으로 촬영
비교 수행 기기
M1 Pro가 탑재된 MacBook Pro 16인치 (2021)
iOS 버전 구동방식
PlayCover 3.0.0 Beta 이용, 6세대 iPad Pro에서 실행하는 것으로 설정 후 1720x1080으로 두고 레티나 설정을 하여 3456x2160으로 실행
Windows 버전 구동방식
YAAGL을 사용하되 소스를 수정하여 애플에서 배포한 Game Porting Toolkit의 Wine을 사용하도록 커스텀하고 대신 D3Dmetal은 사용하지 않고 YAAGL 내 기본 탑재된 DXVK을 사용하여 실행
비교 옵션
아래 사진에 적힌 내용 제외 나머지는 풀옵으로 진행
비교 결과
결과는 이러합니다.
결과에 대한 판단은 여러분 각자의 판단에 맡기겠습니다.
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Mactopia | 24.09.0208:19 | 160 | |
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잠퉁이 | 24.08.3001:22 | 162 | |
잠퉁이 | 24.08.3000:02 | 105 | |
제로섬 | 24.08.3020:41 | 103 | |
제로섬 | 24.08.3015:43 | 269 | |
제로섬 | 24.08.3016:24 | 125 | |
제로섬 | 24.08.3015:27 | 156 | |
제로섬 | 23.10.1211:27 | 4867 | |
제로섬 | 23.10.1213:08 | 7722 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:39 | 57 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:37 | 95 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:35 | 59 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:30 | 90 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:28 | 89 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:22 | 75 | |
잠퉁이 | 24.08.2900:17 | 64 | |
제로섬 | 24.08.2904:14 | 170 |
아니...metal 에 fx 가 언제 붙었데요. ㅎㅎㅎ 진짜 내부적으로 FidelityFX 기술도 많이 들어가 있을지도~
성능도 장난 아니네요