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모니터(오류화면) 사진 찍을 때 팁(소소함) +269 | 달쇠 | 17.07.3020:49 | 11만 |
빠르고 정확한 답변을 받는 팁 및 질답자의 매너, EFI폴더 압축법 +90 | Mactopia | 17.02.1014:21 | 12만 |
고스트파일을 부팅 USB에 넣은후 윈도우에서 폴더 접근이 안됩니다. +11 | ashly | 24.09.2720:41 | 85 |
인텔 ax200ngw를 사용하는데 와이파이 및 블루투스 인식이 되지 않습니... +7 | loopers | 24.09.2716:50 | 88 |
커널패닉 +3 | 머트 | 24.09.2723:18 | 75 |
oreo | 24.09.2922:21 | 46 | |
수박 | 24.09.2917:58 | 46 | |
루마루 | 24.09.2913:21 | 43 | |
루마루 | 24.09.2910:19 | 79 | |
머트 | 24.09.2723:18 | 75 | |
ashly | 24.09.2720:41 | 85 | |
loopers | 24.09.2716:50 | 88 | |
Caper | 24.09.2602:42 | 148 | |
낡은기계 | 24.09.2301:36 | 180 | |
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루베콘 | 24.09.2108:35 | 174 | |
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밤가시 | 24.09.1910:03 | 184 | |
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Nelson | 24.09.1815:34 | 365 | |
sebali | 24.09.1814:34 | 359 | |
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SUNWAYFOTO | 24.09.1801:27 | 222 | |
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아키나리 | 24.07.2422:44 | 235 | |
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페러 | 24.07.2215:11 | 466 |
ACPI Error 구문의 로그에 주목해주세요.
하드웨어와 관련된 오류가 아닌 잘못된 ACPI 구성 및 설정 상태로 인해서 부팅이 되지 않는 것입니다.
혹시, OEM DSDT & SSDT 의 _DSM Method 를 ZDSM 으로 Rename 하는 패치를 적용하신 특별한 이유가 있으신가요?
_DSM Method 를 ZDSM 으로 Rename 하는 패치를 하는 목적은 SSDT Hot Patch 등이 있습니다.
그런데, Patched 폴더에 OEM DSDT & SSDT 에서
위의 Rename 패치를 하려는 Object 를 Override 하는 SSDT 가 존재하지 않습니다.
_DSM Method 를 ZDSM 으로 Rename 하였다면
ZDSM 으로 Rename 한 대신에 원래의 _DSM Method 를 대체해 줄 Method 에 대한 SSDT 가 필요합니다.
질문글의 사진에서는 _DSM Method 를 ZDSM 으로 Rename 하는 패치로 인해서
OEM DSDT & SSDT 에서 _DSM Method 가 모두 상실되었고
다른 ACPI Tables 에서 특정 Device 의 _DSM Method 를 호출하여 사용하는데
그 _DSM Method 가 없으므로 OEM DSDT & SSDT 에서 해당하는 Object 를 찾을 수 없기 때문에
AE_NOT_FOUND 라는 로그가 출력되면서 ACPI Error 가 발생하는 것입니다.
_DSM Method 를 ZDSM 으로 Rename 하는 패치를 적용한 특별한 이유가 없다면 이 Rename 패치는 삭제해주세요.
그리고, DTGP Method 도 AE_NOT_FOUND 라는 로그가 출력되면서 존재하지 않다고 표시되는 것을 보아
DTGP Method 를 인젝션해야 할 것 같습니다.
DTGP Method 를 인젝션하는 방법은 3 가지가 있습니다.
- Config.plist 의 ACPI 에서 AddDTGP 항목에 체크
- DTGP Method 를 포함하는 SSDT 를 따로 생성하여 적용
- OEM DSDT.dsl 에 직접 DTGP Method 를 입력하고 .aml 컴파일하여 저장하고 적용
직접 DTGP Method 를 입력하려면 아래의 DTGP Method 를 DSDT 의 최상단 루트 경로에 입력하면 됩니다.
Method (DTGP, 5, NotSerialized)
{
If (LEqual (Arg0, Buffer (0x10)
{
/* 0000 */ 0xC6, 0xB7, 0xB5, 0xA0, 0x18, 0x13, 0x1C, 0x44,
/* 0008 */ 0xB0, 0xC9, 0xFE, 0x69, 0x5E, 0xAF, 0x94, 0x9B
}))
{
If (LEqual (Arg1, One))
{
If (LEqual (Arg2, Zero))
{
Store (Buffer (One)
{
0x03
}, Arg4)
Return (One)
}
If (LEqual (Arg2, One))
{
Return (One)
}
}
}
Store (Buffer (One)
{
0x00
}, Arg4)
Return (Zero)
}