전문가용 글픽카드들 몇십만원에서 기백만원씩 하는것들..?
알고보면 기존 그래픽카드에서 OpenGL 성능만 뚫어놨다 하던데요.?
그렇게 보면 맥의 경우는 다이렉트 따위 쓰지도 않으니
OpenGL쪽으로 집중한 쿼드로나 FireGL계열이 더 잘 맞는것 아닐까요??
데스크탑 화면서부터 게임까지 모든 부분에서 말이죠.?
....라는 생각입니다.?
실제로는 어떨지.. 혹시 써 보신분 계실까요?
?게이밍 카드와 웍스용 카드는
?이게 물리적으로 더 뚫려 있다거나 한 것이?아니라.
?드라이버 쪽의 차이가 큽니다.
?open gl 성능이 높고 낮고 차이라기 보다.
?드라이버가 지원하고 지원하지 않고에 따라?하드웨어 가속이 되고 않되고의 영역인데
?일반적인 게임이나 데스크탑에 일부 하드웨어만 뚫려있는 기능을 사용하거나 하지는 않죠
역시 알듯 모를듯 어렵네요.
어쨌거나 결론적으론 맥일지라도 산업용 그래픽카드가 일반 어플들에서 힘을 쓰지는 못할거라는 거고요.
그래도 돈 남아돌면 언젠가 한번 질러봤으면 합니다. 땅을 치고 후회하더라도요.
감사합니다 ^ ^
간단하게 말하면
open gl 가속카드가 일반적인 카드와 비교해서 open gl을 더 잘 가속하는게 아니라는 겁니다
더 많이 지원하는 거죠.
open gl로 코딩한 게임이 많지만 성능은 하등 차이나지 않습니다
왜냐면 게임을 비롯해서 일반적인 어플리캐이션이 사용하는 opengl 라이브러리는 라데온 지포스도 지원하니까요..
firegl밑 쿼드로가 지원하는 추가적인 opengl 라이브러리는 cad 나 일부 3d 툴에 국한되어 사용됩니다.
이건 그래픽 카드 업체의 전략과도 관계 있는데.
쿼드로를 만드는것이 지포스를 만드는것보다 비싸기 때문에 쿼드로를 비싸게 파는것이 아닙니다.
단지 쿼드로를 사는 사람들이 더 비싸게 살 수 있기 때문에 같은?GPU로 용도를 나누어?더 비싸게 파는거죠.
?그런데 말입니다 지포스에서 게임에 쓰이는 openGL 영역도 차등을 둔다면 어떻게 될까요?
?당연히 경쟁회사에 게이밍 시장이 밀리게 됩니다.
?그러므로 돈을 털털 쏟아 부을수 있는 사람들이 주로 사용하는 종류의 프로그램이 필요로 하는 기능만 제한적으로 만드는 거죠.
자세한 설명 감사합니다. 설명에 힌트를 얻어 인터넷 여기저기 둘러보니 2012년도에 했던 벤치 자료가 있네요.
지포스나 라데온이나 전문 프로그램에서 의도적으로 성능을 제한하는게 보입니다. 성능과 상관없이 일률적으로 막히는데 그나마 라데온쪽이 덜하고
게임등의 일반 어플에서는 그와 반대의 결과지만 파이어프로의 경우 의도적이지는 않은듯 했으나, 쿼드로는 일부러 막는것처럼 보입니다.
생산집단과 소비집단 양쪽에서 어떻게 이익을 최대한 끌어낼까를 생각하면서 나온 결과인듯 하네요.
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사실 그러긴 한데 진입 가격대가 높으니 일반적이지 않는 kext 가 문제이지 않을까 싶네요.