질문용 시스템 사양 | 2번 |
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추가사양 및 설치(할)OS | 8700K / z370i-gamming / 2133 ddr4 64G ram (dual) / asus rx580 8G / sata ssd 128G |
공지숙지/증상설명 | 숙지 |
이번에 데스크탑 세팅하다가 마지막에 아무리 설정을 바꾸고 해봐도 잠자기에서 깨어나질 않길래 몇일을 또 고생을 했더랬어요~ 조금전에 설마~설마~ 하는 마음으로 램오버 2666 -> 자동오버 3200 해놓은게 워낙 안정적이고 잘 돌아가서 쓰고 있었는데 그걸 원래대로 바꾸니 잠자기에서 잘 깨어나네요 ;;;; 그래서 램오버를 수동으로 세팅했더니 다시 또 잘 깨어나네요 ;;; 참 별거아닌걸 몇일씩 만지게 만드는.... 게 또 매력인거 같기두 하고 짜증도 좀 나고 ㅋㅋㅋ 암튼 해결 했더랬어요~ ㅎㅎ
1. 제 노트북에 설정값은 오디오나 내장그래픽이나 똑같이 onboard-1 로 되어 있는데 이번에 데스크탑 셋업하면서 해킨툴에서 보니 이 두개가 내장그래픽은 1이고 오디오는 2로 잡히는데요 이거 다르거나 같아도 상관이 없나요?
2. 그리고 ssdttime-master 로 aml 파일 받아보면 ssdt-ec.aml 이랑 ssdt-usbx.aml 파일 두개가 만들어지는데 지금 현재 데스크탑은 ssdt-ec-usbx-desktop.aml 파일 하나로 되어 있는데 이 파일 하나 대신 만들어진 두개파일로 대체하는건가요? 아니면 usbx는 ssdt-ec-usbx-desktop.aml 파일과는 별개로 생성되는건가요?
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아... 집에 시스템이 좀 많아서 설정에 좀 써놨더니 13900K 처럼 보였나봐요 아랫쪽에 설치시스템 사양이 나와 있습니다
8700K 세팅중이에요~
1. hda-gfx 속성은 DP/HDMI 디스플레이의 디지털 사운드 출력과 관련된 속성입니다.
노트북의 경우에는 iGPU 를 통하여 DP/HDMI 외부 디스플레이를 출력하는데 사운드도 역시 iGPU 를 통하여 출력하므로
HDEF 와 IGPU 에 해당하는 장치에 hda-gfx = onboard-1 (String) 속성을 입력합니다.
단, 데스크탑에서 외장 그래픽 장치가 있는 경우에는 onboard-2 일 수도 있으나 외장 그래픽 장치가 있는 경우에서는 저도 잘 모르겠네요..
아마도, 외장 그래픽 장치가 있는 경우에서는 HDEF 와 외장 그래픽에 해당하는 장치에
hda-gfx = onboard-2 (String) 으로 속성을 입력하여 맞춰줘야 하는 것이 아닐지 추측해 봅니다.
요약하자면, hda-gfx 속성은 내장 사운드 장치(HDEF)와 사운드 출력이 필요한 DP/HDMI 디스플레이 단자에 해당하는 그래픽 장치에 같은 값으로 hda-gfx 속성을 인젝션해야 합니다.
2. SSDT-EC-USBX-DESKTOP.aml 을 사용하고 있는 중이라면
SSDT-EC.aml, SSDT-USBX.aml 로 교체할 필요가 없습니다.
SSDT-EC.aml + SSDT-USBX.aml 을 사용하는 것과 SSDT-EC-USBX-DESKTOP.aml 만 사용하는 것의 결과는 같습니다.
단지, EC Device 와 USBX Device 를 인젝션하는 ACPI 코드 내용이 하나의 SSDT 파일에 작성되어 있는지
또는 두 개의 SSDT 로 따로 분리하여 작성한 것인지의 차이입니다.
오늘도 상세한 답변 감사합니다~ ㅎㅎ
현재 hdef 는 onboard-2 로 되어있고 igpu는 onboard-1으로 되어있는데 시스템 스피커로 사운드 잘 나오다가 모니터(hdmi) 쪽으로 출력을 전환해도 모니터 스피커에서 소리가 잘 나오고 있는 상황인데요
둘다 onboard-2로 변경해도 사실 문제가 없어서 이게 필요한건가? 싶어서 확실히 알고싶어서 문의드린것도 있어요~
참고로 제 랩탑 세팅할때 마이크가 안잡혀 rayout-id 때문에 엄청 고생했었는데 제 대탑은 출력포트가 많아서 그런지 rayout-id 를 몇번을 입력하던 전부 다 멀쩡하게 사운드가 나오더라구요(대신 포트설명부분이 조금씩 달라지긴 합니다)
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1. hda-gfx 속성은 DP/HDMI 디스플레이의 디지털 사운드 출력과 관련된 속성입니다.
노트북의 경우에는 iGPU 를 통하여 DP/HDMI 외부 디스플레이를 출력하는데 사운드도 역시 iGPU 를 통하여 출력하므로
HDEF 와 IGPU 에 해당하는 장치에 hda-gfx = onboard-1 (String) 속성을 입력합니다.
단, 데스크탑에서 외장 그래픽 장치가 있는 경우에는 onboard-2 일 수도 있으나 외장 그래픽 장치가 있는 경우에서는 저도 잘 모르겠네요..
아마도, 외장 그래픽 장치가 있는 경우에서는 HDEF 와 외장 그래픽에 해당하는 장치에
hda-gfx = onboard-2 (String) 으로 속성을 입력하여 맞춰줘야 하는 것이 아닐지 추측해 봅니다.
요약하자면, hda-gfx 속성은 내장 사운드 장치(HDEF)와 사운드 출력이 필요한 DP/HDMI 디스플레이 단자에 해당하는 그래픽 장치에 같은 값으로 hda-gfx 속성을 인젝션해야 합니다.
2. SSDT-EC-USBX-DESKTOP.aml 을 사용하고 있는 중이라면
SSDT-EC.aml, SSDT-USBX.aml 로 교체할 필요가 없습니다.
SSDT-EC.aml + SSDT-USBX.aml 을 사용하는 것과 SSDT-EC-USBX-DESKTOP.aml 만 사용하는 것의 결과는 같습니다.
단지, EC Device 와 USBX Device 를 인젝션하는 ACPI 코드 내용이 하나의 SSDT 파일에 작성되어 있는지
또는 두 개의 SSDT 로 따로 분리하여 작성한 것인지의 차이입니다.