윈도우는 NVIDIA(이하 'N당')와의 짬짬이?로 어도비진영과 3D렌더러 진영이 거의 CUDA 아니 죄다? CUDA를 이용하여
싼 값?에 게이밍 환경을 만드려는 자 말고는 AMD(이하 'A당') GPU는 거의 설자리가 없습니다.
사실 프리미어 등 에서 OPENCL을 사용한다지만 PUGET SYSTEMS 벤치마크 결과를 보면 한숨만 나오지요.
[윈도우에서 프리미어 사용시 GPU 스코어]
N당 대비 2~3단계 하위 GPU의 성능을 보여주니까요. 아니 더 떨어지나...??
하지만 해킨에선 프리미어가 윈도우보다 더 잘 돌아가진 않지만 비슷하게 돌아가고, 결정적으로 파이널컷이 잘 돌아가지요.
VEGA FE때(SMBIOS iMac Pro 1,1)는 구형시스템이긴 했지만 윈도우 대비 2배이상 빠른 미친 렌더링 성능을 보여주기도 했습니다.
(거기다 시간이 지남에 따라 A당 GPU가 요즘 '깡성능'으로 회자되고 있습니다.)
댓글에서 수차례 언급 한 적이 있는데요. 이제 OCTANE 렌더나 REDSHIFT렌더 등 GPU리소스를 이빠이 사용하는 대표 3D렌더러등이
애플에게다 다시 관심을 가지기 시작했습니다 정확히 얘기하면 1년반? 정도 전부터 움직임이 가속화 되었습니다.
뭐 아직도 CUDA한테 효율은 밀려요. 하지만 아주 쓸만합니다.
Q: 윈도우에서 AMD GPU를 사용하는데 성능 좋은 OCTANE 렌더나 REDSHIFT렌더같은 GPU렌더러를 사용하고 싶어요.
A: 답이 없습니다. 해킨해야지요. 아님 2019 치즈강판 맥프로를 들이셔야...??
이제와서 인텔맥에 돌아가기 시작했는데, 웃긴 것이 애플에서는 애플실리콘으로 힘을 쏟고 있지요.
다행히 OCTANE 렌더나 REDSHIFT렌더들도 같이 애플실리콘에서 돌아가도록 하고 있습니다.
그런데 성능? 이번에 나온 맥북프로맥스는 3D성능이 100만원 초중반대의 윈도우 게이밍 랩톱보다도 훨씬 못합니다.
하기 표로 정확한 비교는 아니지만 대충 확인가능합니다.
[출처: 유튜브 '어텍어윅 A Tech A Week'채널: 직접 다 써보고 설명드립니다 - M1, M1 Pro, M1 Max 맥북 선택 가이드]
그래픽카드 대란으로 GPU가격 미쳤는데, A당 GPU는 그래도 N당 대비 훨씬 가격이 저렴합니다.
6900XT LC로 돌리는 옥테인X렌더러...5700XT 두개 낀 것 보다 성능이 좋네요.
맥에서 3D를 돌린다. 이제 쓸만합니다. 리얼맥보다도 훨씬 낫습니다.
해킨을 해야 하는 이유 중 하나 풀어 봤습니다.
3D렌더러를 굳이 맥에서 사용한다면 커맥이 가장 좋지요.
근데 2000년도 초중반이었나...c4d처음 배울 때 아카데미에서도 Macos를 사용해서 배웠거든요.
아직도 Macos에서 c4d돌리시려는 분들이 꽤 계실겁니다.
옥테인이 그렇게 좋긴 한가 보군요! 옥테인 뿐만이 아니라, V-ray는 RTX2000시리즈부터 실시간 Raytracing 성능으로 GPU렌더 성능을 쏟기 시작했는데, 최근 3D프로그램들(정확히 말하자면, 렌더러 플러그인들)이 AMD에도 최적화가 이루어지고 있었군요! 작년 가을쯤만 해도 암드 글카는 지원에서 거의 빠져있었던거 같은데, 최근에는 암드 글카도 꽤 지원하는가봅니다~^^
암드도 얼른 레이트레이싱 성능도 깡성능 만큼 올라오길 기대가 되네요!
V-ray 말씀하시는 거 보니 이미 알고 계신거죠? ㅋ 옥테인이 때깔도 괜찮지만 속도가 좋아요. 요즘엔 어렵지만 맥슨에서 합병해서 탄력받은 redshift가 엄청 치고 올라오는 중입니다. 잘 지적을 하신게 rtx는 gpu렌더러 시장에서 raytracing으로 한단계 레벨업을 한 상태입니다. 아직 amd는 7000번대 나오기 전엔 그 부분은 없는 샘 쳐야지요. 말씀하신데로 레이트레이싱 성능이 올라오면 좋겠습니다. 하지만 애플 실리콘은 아직 egpu지원 소식이 없는데다 지원된다고 하더라도 새로운 대역폭이 획기적으로 개선된 폼펙터가 나오기 전엔 효율이 최악이기 여러모로 정품 애플실리콘에선 3D를 주로 사용한다는건 좀 먼 얘기 아닌가 합니다. 쉽게 애플실리콘이 달린 차세대 타워형? 맥프로에 amd gpu가 달릴까요? 부정적인 견해가 많아 확언할 수는 없지요. 이제 태동했는데 아이러니 하게도 치고 빠지기가 이 시기에만 가능 할 것 같습니다. 해킨해서 amd로 gpu렌더러 쓰기 딱 좋은 시기 아닌가 합니다.
맞습니다! 옥테인 잠깐 써 봤었는데요, 렌더링 속도도 괜찮고, 때깔이 잘나오는거 같았어요. C4D쓰시는 분들은 거의 기본으로 옥테인 많이들 사용하시는거 같은데, Redshift가 엄청 발전했나보군요! 한번 써보고 싶네요~^^
저도 맥에서 GPU렌더링 성능 사용해 보고 싶은 마음이 크지만, 지금은 (어쩔수 없는 상황 때문에) 맥에서 마야로 작업해서 V-Ray로 뽑고 있긴 한데, 그래픽카드가 넘 옛날거라 제대로 GPU렌더를 활용해보진 못했어요~ㅠㅠ 그래서 (멀티렌더 때문이기도 하고) 계속CPU렌더로 사용하다보니, GPU렌더를 잘 써보진 않았는데 전에 한번 GPU렌더 써 봤을 땐 파이널 렌더 이미지가 CPU렌더와 때깔차이가 좀 미세하게 있더라구요~;;
근데, 어차피 나중엔 3D작업은 윈도우에서 하는게 더 좋을거 같네요~ 플러그인도 그렇고, 맥용이 워낙 리소스도 적고, 퍼포먼스도 잘 안나오니..;;
그래도 이번 M1 Max 발표영상을 보니 C4D 와 옥테인, Redshift가 애플실리콘에 최적화가 진행되고 있는거 같아 보였는데, 제대로 개발 되어서 엄청난 퍼포먼스를 보여주게 된다면, 맥에서의 작업환경도 한번 고려해 보고 싶습니다. ㅎㅎ
어쩐지 아실 것 같더라니. 왜 모르는척 물어보세요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
cpu렌더를 멀티로 잘 사용하고 계신다면 굳이 옮기셔야 할 필요까진 없으나 gpu렌더를 사용하여 실시간 확인해 가면서 작업 해 보면 편한 건 말할 수 없을 정도...다 아시는걸 또 주절주절. 이만할게요.
Octane이나 Redshift로의 이주도 고려하고 계신다면 이 영상 확인 해 보세요. m1 max가 3d성능이 딸린다고는 하지만 이 영상 보고 어? 이거 뭐지? 하고 놀랬던 기억이 있어 공유드립니다.
애플실리콘에서 우선 최종렌더는 차치?(차치 할 수 없는부분인데...)하더라도 뷰포트상에서 gpu렌더 프리뷰창을 띄워 시연을 하는데 실시간 프리뷰 성능은 오히려 맥북프로가 훨씬 좋습니다. 이게 엄청난 강점인데, 일반 gpu렌더러는 gpu의 vram의존도가 높아 hdri고해상도 이미지를 쓰면 vram용량(멀티gpu를 사용한다면 적은쪽 vram으로 책정)이 받쳐주지 못해 뻣기 일수고, 기존의 시스템에서 cpu와 gpu의 데이터 전송간의 병목으로 느려져 프리뷰시에 버벅이는데 애플실리콘은 soc로 병목이 없다시피하며 vram으로 램 할당량을 몰아 줄 수 있으니 (32기가에서 64기가 까지 쓸 수 있는 vram을 가진 gpu가 컨슈머 시장에선 찾아볼수 조차 없지요) 이 부분에서는 천지개벽 수준입니다. 물론 빡신작업하면야 gpu성능 자체가 딸린다지만 우선 가능한 범위 안에서의 작업을 할 때의 쾌적함은 엄청 편해 질 것 같긴 합니다. 사실 이래서 애플실리콘이 무서운 거거든요. m1맥스 4개 정도 달린 타워형 애플실리콘 맥프로가 나온다면 초대박일 것 같기도 한데...아직은 좀 먼 얘기인 것 같아 원글을 저리 작성했습니다.
와~ 영상을 보니 엄청나군요! 정말 애플실리콘 맥프로가 기대됩니다! ㅎㅎ
3D작업 성능만으로도 굉장하네요! 맥프로용 SOC는 렌더 성능도 어마어마할텐데, 정말 기대가 됩니다! ^^
물론 좀 몇년 뒤의 상황일거 같긴 하지만, 그래도 생각보다 빠르게 많은 작업자들을 끌어들일 충분한 매리트가 있어 보이네요!
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1830 | 24.05.0103:05 | 제로섬 | |
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Octane가 AMD GPU 가속을 지원하게 될줄은 몰랐네요. 커맥이 더 쓸만해졌어요 아주!