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    오...! 기대하겠습니다 ^^
    처음부터 소개시켜 주신 집으로 가 볼 계획이었습니다.~저도 물고기집은 가 봤지만, 괴기집은 못가봤어요.
    ㅋㅋㅋㅋ 저도 갑니다.친구들이 이미 예약했다고 통보를 해왔네요.
    엄청 비싸서 그렇지 좋기는 합니다. 하지만 역시 비싼것 같아요.
    한방 설치도 좋지만, 장기적인 운용을 생각하면 입문때는 적당히 삽질하는 것도 좋습니다. 삽질이 그냥 삽질이 아니고 다 운용을 위한 자산이 되거든요. 성공하세요.
    저 가격이라면 아랍의 흔한 부자들이 사 줄지도요. 왕좌의게임 팬이라면 말이죠~
    잘 결정하셨습니다. 게이밍 스팩에서 엔비디아가 앞서기는 해도, 한국에서는 어짜피 게이밍 스코어로 가격도 줄세우기 때문에 딱히 손해보는 것도 없습니다. 그냥 가격 대로의 성능인걸요. '나는 무조건 플래그십만 쓴다~' 하시는 분은 고민할 수 있습니다. 플래그십 성능은 엔비디아가 확연히 앞서니까요. 그냥 중급기 수준...
    생동감 있네요.
    이것은...80년대 감성!
    답변 감사합니다!!
    좋은자료 감사합니다~~.^^
    좋은자료 올려주셔서 감사합니다~~
    고생하셨습니다. 즐거운 커맥 라이프가 되세요.ㅎ
    감사합니다. 바로 도전해보겠습니다. 한방에 성공하고 싶어요~~
    fdisk -e /dev/disk0s5 이렇게 파티션 선택하는게 아니라fdisk -e /dev/disk0 이렇게 물리 하드디스크를 선택 해야 합니다.
    자료 감사합니다~~
    맞는 말씀이신것 같아요.. 안정성이 확보가 되지 않은 상태에서는 순정이 좋겠죠..ㅎ일단 위의 방법대로 해 보았지만 역시나 전 안바뀌네요..ㅎ다른 방법을 찾아보던가 해야 겠어요..ㅎㅎ업데이트 문제에 관해서는 저는 운이 좋은건지 모르겠지만 지금까지 전혀 문제없이 업데이트가 되었네요..최근의 10.14.6 베타까지 자동...
    화이팅이요~~
    와우~~
    화이팅 입니다~~
    Extra Form

    1060 사용중입니다.

    파이널컷에서 렌더싱시에 openGL 가속을 사용하는 것으로 알고있는데

    H.264 렌더링 속도는 현저하게 느리네요.

    Compressor 앱 사용하면 좀 나아지려나요?

    예전 게시글 중에서 H.264 렌더링은 (엔비디아 해킨사용시) GPU를 아예 1도 사용안한다고 결과가 나온다고 합니다.

    너무 충격적이긴 해서 맥북프로 2011 15인치에서 렌더링 해보니 맥북이 10배 이상 빠르더군요... 허무

    다행히 proress 계열 렌더링은 GPU를 조금은 써서 빠르긴 하지만, 용량이 너무 커서 원본저장하기엔 무리구요

     

    게시글보니 Compressor 사용시 H.264로 렌더링했을때 1070도 시간이 많이 절약된 것을 보았는데요

    콤프레서 사용하면 가능한건가요?

    총 댓글 24개  
    사이다! 달쇠 @에스제이1

    1. openCL 사용 가능한것으로 알고 있습니다.

     

    openCL가속과 하드웨어 코덱 가속 성능을 비교하면 하드웨어 코덱 가속이 월등합니다.

     

    암당 그래픽이 h.264 에서 하드웨어 코덱 적용이 잘 된다고 본 듯 합니다.

     

     

    2. https://x86.co.kr/mymac/1617049

    프리미어 프로에서 h.264 fhd 동영상 작업시 그래픽가속이 정상 작동 합니다.

     

    3. https://x86.co.kr/mymac/1723293

    파컷에서도 하드웨어 엔당 그래픽 가속이 작동합니다.

    멀티gpu는 제대로된 구성이 아니라서 정확하지 못한듯 합니다.

     

     

    4. 그래픽이 정상적으로 설치되었다면 가속이 가능할 듯 합니다.

    cuda 드라이버도 설치해보셨겠지요?


    에스제이1 @달쇠 1. openCL 사용 가능한것으로 알고 있습니다. openCL가속과 하드웨어 코덱 가속 성능을 비교하면 하드웨어 코덱 가속이 월등합니다. 암당 그래픽.....

    파이널컷이나 컴프레서 둘 다 전혀 GPU를 사용하지 않네요.

    시피유만 엄청나게 사용합니다. 물론 속도도 느리구요

    Prores 할 때만 하드웨어 가속 조금을 하는 것 같은데...

    흠.. 이럴거면 왜 커맥했는지 속상하기만 하네요. 영상편집용으로 커맥할때 엔비디아 그래픽카드는 절대 안된다고 공지를 박아야..


    에스제이1 @ ..
    그런가요? 봄날님의 게시글을 보니 봄날님은 1070으로 굉장히 빠른 렌더링속도를를 보여주던데 무엇이 본질적인 문제인지 모르겠네요..ㅎㅎ 아니면 그냥 이대로 해서 prores422로 변환해서 유튜브에 올리고 원본을 삭제할까 고민중이에요

    사이다! 달쇠 @에스제이1 그런가요? 봄날님의 게시글을 보니 봄날님은 1070으로 굉장히 빠른 렌더링속도를를 보여주던데 무엇이 본질적인 문제인지 모르겠네요..ㅎㅎ 아니.....

    어떤 게시물을 참고 하셨는지 모르겠지만

    https://x86.co.kr/tip/1566357

    이 글이라면 모션그래픽 렌더링과 관계되어 그냥 동영상 인코딩과는 다른 결과가 나온듯 합니다.


    봄날 @달쇠 어떤 게시물을 참고 하셨는지 모르겠지만 https://x86.co.kr/tip/1566357 이 글이라면 모션그래픽 렌더링과 관계되어 그냥 동영상 인코딩과는 다.....

    제가 렌더링한 프로젝트는 모션인포그래픽이 아닙니다. 대부분 영상이며 애플모션의 컴퍼지션이 일부 포함되 있습니다만... 제 프로젝트의 경우 영상소스가 Prores 422 이기에 나타나는 차이일 수도 있겠거니 생각해 봅니다. 허나 현재 파컷으로 편집하는 영상은 소니dslr의  h264(4k)기반이고 가속이 정상적으로 이루어 집니다. 물런 1070이고요. 뭔가 달쇠님의 세팅이 저와 한참 다르겠거니 짐작해 봅니다.


    에스제이1 @봄날 제가 렌더링한 프로젝트는 모션인포그래픽이 아닙니다. 대부분 영상이며 애플모션의 컴퍼지션이 일부 포함되 있습니다만... 제 프로젝트의 경우 .....

    무슨 차이가 있는지 잘 모르겠네요 ㅜ

    혹시 커맥 세팅의 문제일까하여, EFI 파일 비교분석을 해보고 싶은데..

    공유가능하신지 조심스레 여쭤봅니다


    봄날 @에스제이1 무슨 차이가 있는지 잘 모르겠네요 ㅜ 혹시 커맥 세팅의 문제일까하여, EFI 파일 비교분석을 해보고 싶은데.. 공유가능하신지 조심스레 여쭤봅니다..

    혹시 편집되는 촬영 원본이 어떤 카메라로 찍힌건가요?? h264도 여러가지 방식이 있으니 그에따른 차이일수도 있을 것 같은데... 물런 의심하기 힘든 부분이긴하지만요. 파컷 이용을 제외하고 가속이 정상적이라면 efi 설정에 따른 차이는 아닌 것 같습니다. 뭐... 제가 모르는 뭔가가 있을지도 모르겠으나 말입니다.


    에스제이1 @봄날 혹시 편집되는 촬영 원본이 어떤 카메라로 찍힌건가요?? h264도 여러가지 방식이 있으니 그에따른 차이일수도 있을 것 같은데... 물런 의심하기 .....

    아이폰7+로 촬영한 영상입니다.

    포맷은 H.264이구요

    같은 영상을 맥북프로 2011 15인치에서 인코딩할때와 해킨(1060 3gb)에서 인코딩할때

    몇배나 되는 시간차이가 나더라구요.

    당연히 맥북프로가 압승.

     

    파이널컷이나 컴프레서 둘 다 GPU사용옵션이지만...

    제가 애플 공홈에서 확인했을 때 

    스크린샷 2017-10-22 오후 12.21.24.png

     

    이렇게 호환가능하다고 나오는데

     

    지포스계열 (10xx 시리즈)은 아예 openCL 사용불가인게 아닐까요?

     

    봄날님께서는 어떻게 그런 인코딩 속도가 나오는지 ㅜ


    ClimbJoe @에스제이1

    저도 비슷한 고민을 했었는데요. 알아보니, H264코덱은 intel 그래픽의 quick sync설정이 되어있는지 않되어있는지에 따라 속도차이가 엄청나더군요.  HS에서 현재까지 알아본 결과, intel + Nvidia의경우 QS 활성화가 안되는데 현재 여럿이서 연구하는 중인것 같습니다. intel + AMD의 경우는 활성화가 쉽게 되어 속도차이가 확연히 느껴지는 거구요. Quick Sync찾아보셔서 연구해보시는게 좋을 것 같습니다.


    SynC @에스제이1

    ffmpeg 얘기 이긴한데 MAC에서는 nvenc가 지원 안되고 OpenCL은 지원됩니다.

    컴프레셔에서 GPU Enable 시켜 주면 OpenCL로 GPU로 돌지 않나요?

     

    스크린샷 2017-10-13 AM 4.36.10.png


    의견집중 댓글! 대댓글 (11명)
    에스제이1 @SynC ffmpeg 얘기 이긴한데 MAC에서는 nvenc가 지원 안되고 OpenCL은 지원됩니다. 컴프레셔에서 GPU Enable 시켜 주면 OpenCL로 GPU로 돌지 않나요?..

    아니요 GPU 모니터링 해본 결과 동작하지 않습니다. 컴프레셔에서는 자동으로 체크 on 되어있고

    파이널컷에서는 자동으로 OpenCL 가동한다고 하는데 되지 않네요.

    맥에서 네이티브로 붙는 그래픽 카드가 아닌 이상 동작하지 않는 것 같습니다.

    2011 맥북프로의 인코딩 속도가 배나 빠른 것을 보면...


    에스제이1 @봄날 다른 동영상도 함 인코딩 해보세요... 1070에선 잘 되는데... 왜 그러는건지 도무지 모르겠네요...

    파이널컷에서 동작하는 것이니 openCL이 사용되는 중이신 거겠죠?

    동영상 인코딩 정말 많이 해봤습니다. 안되더군요 ㅜ 혹시 인텔 내장그래픽도 활성화 되어있는 상황이신가요?


    에스제이1 @봄날 아닙니다. 비활성화 되어 있습니다...

    rx480으로 교체
    인텔내장그래픽 활성화 이후

    h264 인코딩이 정상(3~4배 정도 향상)범위로 들어온 것 같습니다.

    rx480 교체의 효과는... 파컷 안정성 정도인 것으로 확인됐고

    h264 인코딩의 핵심은 인텔 퀵싱크에 있는 것이었습니다..

    inject Intel, bios에서 인텔그래픽 활성화 하니까 이렇게 됐네요.

    아무쪼록 관심가져주셔서 감사합니다!


    봄날 @에스제이1 rx480으로 교체 인텔내장그래픽 활성화 이후 h264 인코딩이 정상(3~4배 정도 향상)범위로 들어온 것 같습니다. rx480 교체의 효과는... 파컷 안정.....

    파컷에선 인텔내장 사용시 문제가 있는 것으로 아는데 혹시 크래쉬 같은 현상이 없나요? 조금 복잡한 프로젝트로 테스트 해보시길 권합니다.


    에스제이1 @봄날 파컷에선 인텔내장 사용시 문제가 있는 것으로 아는데 혹시 크래쉬 같은 현상이 없나요? 조금 복잡한 프로젝트로 테스트 해보시길 권합니다...

    현재까지 제가 실제로 사용하는

    h.264 포맷을 백그라운드랜더링없이 h.264로 인코딩하는 수준에서만 테스트해봤습니다.

    (15분정도 되는 영상에 여러가지 타이틀,효과,다수 음성파일 등)

    1060 사용할 때 내장그래픽을 활성화 시키면

     

    1. 시스템리포트 / 그래픽/디스플레이에 외장과 내장그래픽 2개가 나타남

    2. XRG에서 그래픽 2개가 잡힘

    3. 파이널컷 실행은 되나 크래쉬나서 작업이 불가

     

    ==

     

    현재 RX480 + config 클로버에서 특정 값 수정

     

    1. 시스템리포트 / 그래픽/디스플레이에 외장그래픽남 나타남

    2. XRG에서 그래픽 2개가 잡힘

    3. 파이널컷 실행 잘 됨

    4. 인코딩 가속됨 (XRG에서 확인결과 인텔 내장그래픽 사용함)

     

     

    대충 이런 간단한 작업만 했는데

    기회가 되면 봄날님처럼 구체적인 테스트 해보고 싶네요.

    아마 영상편집용으로 커맥 구성한 분들께 도움이 되는 자료가 되지 않을까 합니다.


    에스제이1 @봄날 파컷에선 인텔내장 사용시 문제가 있는 것으로 아는데 혹시 크래쉬 같은 현상이 없나요? 조금 복잡한 프로젝트로 테스트 해보시길 권합니다...

    스크린샷 2017-10-26 오전 11.24.27.png

    Graphic / ig-platform 에 

    제 커맥에 맞는 0x59120003 을 넣고

     

    GFX0 to IGPU 패치 해주니

    파이널컷이 튕기지 않았습니다.

    인코딩 속도도 월등히 빨라졌구요 (H.264 포맷)

    아마 1060일 때도 이렇게 패치해줬으면 같은 성능 발휘됐을 듯 하네요.


    맥로니 @에스제이1 다 봄날님 게시글 덕분입니다^^..

    에스제이님 저도 댓글에 따라 해봤는데...제 시스템에선 그래픽카드가 2개가 뜨지만 콤프레스에서 내장그래픽만 가속되고 외장그래픽 rx580은 가속이 전혀 되지를 않네요...ㅠㅠ 혹시 컨피그 파일이랑 쓰시는 관련 파일좀 알수 있을가요 i7 7700k에 rx580물려있습니다..


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